Analizando un software educativo

En este posteo , realice una investigación acerca de software educativo, en donde se presentaron varios


PRESENTACIÓN:
GCompris es un conjunto de programas educativos de alta calidad que contiene un gran número de actividades para niños entre 2 y 10 años.
Algunas actividades están orientadas a juegos, pero siguen siendo educativas.
Esta es una lista de categorías de actividades con algunos ejemplos:


  1. Descubriendo la computadora: teclado, ratón, pantalla táctil...
  2. Lectura: letras, palabras, práctica de lectura, escritura de texto...
  3. Aritmética: números, operaciones, memoria en tablas, enumeración, tabla de doble entrada...
  4. Ciencia: esclusa de canal, el ciclo del agua, energía renovable...
  5. Geografía: países, regiones, cultura...
  6. Juegos: ajedrez, memoria, alinear 4, juego del ahorcado, tres en raya...
  7. Otros: colores, formas, alfabeto Braille, aprender a decir la hora...

En la actualidad, GCompris ofrece más de 100 actividades y hay más en desarrollo.
GCompris es software libre, por lo que tiene la posibilidad de adaptarlo a sus necesidades,
de mejorarlo y,lo más importante, de compartirlo con niños de todo el mundo.
El proyecto GCompris está patrocinado y desarrollado por la comunidad KDE.
este software es muy completo a nivel educativo para trabajar con los niños y niñas de todas las edades.
En el nivel inicial seria muy buen recurso, ya que se pueden trabajar varios contenidos según la sala. Si tuviera que emplearlo, lo utilizaría dos veces a la semana, donde cada niño/a tendría una tablet a su disposición, y trabajaría los contenidos de Lectura (letras, palabras y escritura); Aritmética (números); la motricidad fina con la utilización de la pantalla táctil; Juegos de Memoria- de alineación de 4 , y colores y formas.
Si algún niño o niña no quiere trabajar con el contenido elegido ese día, se lo motivara o se lo pondrá a trabajar con otro contenido ya mencionado anteriormente.
Las habilidades que espero que logren los niños y niñas a través de este recurso, es el manejo de las herramientas tecnológicas y el trabajo con la motricidad; que logren nuevos conocimientos , que puedan explorar y desarrollar sus capacidades mentales .

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